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  • 그 못지않게 자주 수 있는 징크스가 바로 '3의 저주'다. 시리즈물 중 유독 3편이 비평적으로 평가가 안 좋은 경우를 말한다. 반복된 소재 때문에 피로감이 누적된 <트랜스포머...
    star.ohmynews.com 2023-12-28
  • <빅뱅 이론>이 데뷔한 2007년에는 <스파이더맨>을 필두로 <아이언맨> 등 마블의 슈퍼히어로 영화가 흥행의 절정을 달리던 시대였습니다. 새로운 남성 모델의 등장 전...
    www.ohmynews.com 2023-12-26
  • 그리고 '쉬움'을 선택해도 결말을 기 힘들다는 점입니다. 인썸니악의 '마블 스파이더맨' 시리즈를 세요. 아예 '네이버후드 프랜들리' 모드를 만들어서 게임성은 알게 하되, 반복된 좌절로 극의 흐름...
    newstomato.com 2023-12-12
  • 픽쳐스는 꾸준히 영화를 제작·배급하다가 지난 2007년 제작 및 배급을 맡은 영화들이 차례로 대성공을 거두며 최고의 호황을 이뤘다. 2007년 5월에 개봉한 샘 레이미 감독의 <스파이더맨3& ...
    star.ohmynews.com 2023-12-18
  • 고 영감을 얻어, 출소한 범죄자를 추적할 수 있게 전자발찌를 고안해 냈거든요. 최근 2년간 전자장치 훼손 사건 1심 판결문 27건만 살펴봐도, 3분의 2가 1년 미만의 징역형이나 집행유예, 벌금형...
    mbn.mk.co.kr 2023-11-29
  • 엔씨는 3인칭 MMO(다중접속) 슈팅 게임 'LLL'과 난투형 대전 게임 '배틀크러쉬(BATTEL CRUSH)', '프로젝트 BSS' 등 출품작 3종의 PC·콘솔 기기   구도...
    newstomato.com 2023-11-20
  • <스파이더맨>은 2002년부터 2007년까지 샘 레이미 감독의 3부작이 24억9000만 달러의 흥행성적을 기록했고 마블에서 직접 제작한 <스파이더맨> 3부작은 전체 내용
    star.ohmynews.com 2023-11-12

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